1.3D的制作是非常繁杂的
在大家见怪不怪的那些游戏和影视中,3D制作是个非常浩大的工程任务,从一无所有到人物成形能跑能跳,需要历经3D甚至是2D许多部门的协同努力才能成功。
这也就意味着如果依靠某一款软件的话,一个游戏里活蹦乱跳的人物是不可能诞生的。比如具体到动画的制作,人物的建立就可以分为建模、绑定、动画、特效、合成等步骤,这其中每一个步骤可能使用的软件都不一样。
2.国内3D设计常用的软件有哪些?
首先毫无疑问是blender和Zbrush在当下最为流行,尤其是Zbrush在人物建模方面比较流行。一些关于道具和细节方面有些还会使用Maya,此外动作方面的设计则也会由Maya负责。
3Dmax主要是负责“地编”,比如地面的起伏凹凸效果,就是由3Dmax负责完成的。像是大家熟悉的手机游戏《王者荣耀》的地面设计,就是由3dmax制作完成。
最后在3D制作上,大家也不用担心“国际差别”,因为国内外在软件的选择上都差不太多,主要的差别更多是在制作流程上。
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所以大家如果想要在未来通过学习3D找到一份好的工作的话,还是把重点放在如何提高自己的3D熟练度和设计上为宜噢!
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