原画和3d建模哪个好就业?在绘画学习过程中,绘画行业前景是我们老生常谈的事,也是每一批绘画初学者必须讨论和老师必须强调的事,在这里小编想说的是如果绘画基础不扎实,无论你选择哪个行业方向一样走不稳。
原画和3d建模的区别?”相信问这个问题的你对原画与3d建模两种工作是都不太了解的,今天我就来给你解答一番。无论是在游戏行业还是影视行业中,都有原画设计和3d建模两个岗位,而且他们的薪资都是非常可观的,无论选择哪一个岗位,未来的发展都不很不错的。
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原画,是对一个项目进行概念图画设计,为后期的建模、动画工作提供参照蓝图。原画师属于前期准备阶段的工作岗位,如影视原画师需要从剧本的文字描述中想象设计出相关人物、道具、场景的画面,并将它们转化成平面二维图像;而游戏原画师则需要从游戏策划团队的设定中进行设计。
影视原画师与游戏原画师他们的区别最大的就是,影视原画师需要进行世界观设计与分镜头设计,而游戏原画师只需要设计形象就好。而游戏原画师有时需要设计英雄卡牌、游戏美宣图、加载图等等。
3d建模,就是根据原画设计,利用三维设计软件实现原画设计的三维形象,也是从角色、道具、场景三个方面来划分的。影视3d建模相比于游戏3d建模来说,更为精细复杂,工作流程也更多:影视建模需要经历建模、贴图、材质、布光、渲染、合成,而游戏建模只需要建模、贴图。这是因为游戏模型是在游戏的过程中实时渲染的。
原画与3d建模的共同点就是都需要一定的美术基础。原画设计不必多说,3d建模师需要利用美术中的光影、构图、透视等原理,让模型在二维屏幕上获得立体感,所以也是需要有一定美术基础的。
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