想学习3D建模,又没有基础的小伙伴们,是不是觉得对建模流程一无所知,无从下手呢? 今天小D就带大家来简单地了解下,3D模型的制作流程吧!
建模师根据原画师提供的三视图,制作模型。先制作中模,然后进入高模,最后在拓扑成低模。
要注意的是建模高模要求形体细节要出来,低模要求面熟要低,布线要规范及较为均匀。
在当今的生产流程中,建模师工具集中有两种主要技术:多边形建模和数字雕刻,每种方法都有其独特的优点和缺点,尽管两者有很大的区别,但这两种方法却是相辅相成的,使用ZBrush之类的软件雕刻更适合生物模型,3DMax之类的软件制作的时候更适合机械、建筑的建模。
建模完成后,下一步是拆分UV。UV要充分利用象限空间,摆放也要按照材质和位置摆放,不能乱摆,并且UV元素之间不能触碰。
接着烘焙法线贴图和辅助贴图,然后做材质。
首先,去烘焙软件(比如八猴、SP、MAYA等等)烘焙出几张贴图(ao贴图、法线贴图、id贴图、世界法线贴图、曲率贴图、厚度贴图等)。
接着做材质,不同风格类型,制作方法也会有所差异。例如次时代角色,烘焙后的贴图要导入SP,通过调整粗糙度、金属固有色等参数,做出材质的质感;而手绘、卡通、二次元角色的贴图则是丢进PS里面,进行叠加,之后再导入bodypainter进行手动绘制,或者直接在SP里面手动绘制。
为了让3D角色显得更加真实,需要对模型进行打灯渲染,就像电影拍摄需要打灯以及加滤镜是一样的道理,能使画面更加好看。
把模型导入渲染器,贴入上面做好的贴图,开始打灯。一般打灯的时候需要主光源、环境光、辅光源,灯光要把整个物体照亮,但是不能过曝或过暗,灯光在物体表面要产生出一定的光影过度。接着调渲染器的参数,直接渲染。这样模型就完成啦!
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